3D表现
玻璃与镜面场景的反射控制
围绕“镜中只保留与角色视线有关的区域”展开,观察玻璃与镜面场景的反射控制怎样处理材质表现、动作曲线与节奏控制。重点判断反射内容是否提供信息而非重复主画面,并提供适合回看与对照浏览的具体检查点。
3D表现
材质表现
动作曲线